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PC-INFOGAME.COM : Description du mode : Edit_Spline



Astuces

- Lorsque l’on crée une forme en 2D (Shapes/Splines), décochez Start New Shape pour que toutes les formes soient ajoutées à l’objet en cours de sélection.

- Utilisez Maj pour tracer une droite.

Si on maintient le clic gauche lors de la création d’une forme on peut arrondir la forme du segment.

Clic droit sur un sommet pour sélectionner le type d’angle formé :
  • Corner : en angle dur
  • Smooth : angle lissé
  • Bézier : tangentes de contrôle
  • Bézier/Corner : deux tangentes de contrôle


Clic droit sur une spline pour modifier l’allure :
  • Line : ligne de base
  • Curve : ligne lissée


Modes d’édition d’une spline :
  • Vertex : sommet
  • Segment : section entre 2 sommets
  • Spline : section fermée. Le point de départ est le sommet avec une forme de carré blanc.





Mode Vertex



Renderable

Pour que la spline soit visible lors d’un rendu.



Thickness

Epaisseur de la spline.



Area Selection

Sélection de tous les sommets dans une zone.



Show Vertex Nb

Affiche les identifiants attribués aux sommets. Cochez Selected Only pour restreindre l’affichage à la sélection en cours.



Create Line

Permet de créer une nouvelle ligne. On peut aussi ajouter des formes 2D complètes (cf. remarques ci-dessus).



Refine

Ajoute des sommets dans modifier l’allure de la courbe.



Weld

Jointure des sommets situés dans le rayon défini. Remarque : seuls les sommets d’une même spline peuvent être joints.



Insert

Ajout de sommets les uns à la suite des autres pour compléter la spline.



MakeFirst

Spécifie quel est le sommet de départ de la spline. Il est entouré d’un carré.



Fuse

Déplace les sommets sélectionnés en un point moyen sans réaliser de fusion.



Cycle

Sélectionne de manière successive les sommets les uns à la suite des autres le long de la spline.



CrossInsert

Permet d’insérer des sommets aux points d’intersection entre plusieurs splines.



CrossSection

Relie plusieurs splines identiques en connectant les sommets correspondants de chaque spline pour former un volume.



Fillet

Permet d’arrondir les segments en ajoutant de nouveaux sommets.



Chamfer

Divise chaque sommet en deux nouveaux sommets qui glissent de manière opposée le long de la spline. Permet d’arrondir un coin par exemple.




Mode Segment



Divide

Divise un segment en insérant autant de vertex que précisé.



Detach

Détache une section de l’objet en tant que nouvel objet ou non.




Mode Spline



Reverse

Inverse l’ordre des sommets. L’ordre des identifiants attribués à chaque sommet est inversé.



Outline

Crée une nouvelle spline en suivant les contours de la sélection (=contours, encerclement…). Cette nouvelle spline est indépendante si l’originale est fermée ou directement connectée sinon.



Boolean

Opération booléenne entre deux splines. Il faut choisir la 1ère spline, sélectionnez Boolean puis l’opération et ensuite cliquez sur la 2nde spline.



Mirror

Positionnement en miroir avec ou sans copie.


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