La vitesse d'exécution d'un jeu dépend du nombre d'images par seconde. Ce programme permet de gérer la vitesse d'une animation (personnages, mouvements de la caméra) pour qu'elle soit identique peu importe le nombre de FPS.
Ce tutorial présente comment utiliser la méthode du billboarding dans un jeu. C'est-à-dire afficher des objets 2D dynamiques tels que du feu, des explosions, de la pluie...
Ce tutorial montre comment réaliser des fenêtres pour afficher des messages. Plusieurs options sont paramétrables : défilement automatique ou manuel du texte, délai entre chaque message...
Permet de gérer les événements associés aux clics de souris et aux touches du clavier. Ce programme permet notamment de faire la distinction entre un clic/touche maintenu ou unique.
Ce programme permet de gérer un ensemble d'éléments regroupés dans une liste déroulante. Il est possible de faire descendre ou monter la liste, trier les éléments, ajouter ou supprimer des données.
La vitesse d'exécution d'un jeu dépend du nombre d'images par seconde. Ce programme permet de garder une vitesse constante dans les déplacements des objets, caméra... peu importe le nombre de FPS.
Ce tutorial explique comment créer des objets animés tels que des portes, des ascenseurs. Il est possible de paramétrer leur mouvement (vertical, horizontal, angle), leur vitesse, l'amplitude...